Comment organiser un tournoi de poker entre amis
Organiser un cash game, c'est simple : on s'assoit, on joue, on repart quand on veut. Organiser un tournoi, c'est une autre histoire. Il faut une structure, un timing, une gestion des inscriptions, une répartition des gains...
Mais un tournoi bien organisé, c'est aussi une expérience incomparable. La tension qui monte, les éliminations, la table finale, le heads-up pour la victoire. Ça crée des souvenirs que le cash game ne produit pas.
Ce guide vous donne toutes les clés pour organiser un tournoi de poker mémorable chez vous.
Avant le tournoi : la préparation
Définir les paramètres de base
Avant d'inviter qui que ce soit, répondez à ces questions :
Combien de joueurs ?
- 6-10 joueurs : une table, format idéal pour débuter
- 10-18 joueurs : deux tables, plus complexe à gérer
- 18+ joueurs : vous organisez un vrai événement
Quelle durée visée ?
- 2-3 heures : tournoi turbo, action rapide
- 4-5 heures : tournoi standard, le sweet spot
- 6+ heures : tournoi deep stack, pour les passionnés
Quel buy-in ?
Choisissez un montant que tout le monde peut perdre sans drame. Pour un groupe d'amis, 10-30€ est généralement le bon range. Trop bas, personne ne prend le jeu au sérieux. Trop haut, certains jouent scared money.
La structure de blindes
C'est le coeur de votre tournoi. Une bonne structure fait la différence entre un tournoi agréable et une loterie frustrante.
Les paramètres à définir :
- Stack de départ
- Niveaux de blindes
- Durée de chaque niveau
- Présence d'antes (optionnel)
Structure recommandée pour un tournoi de 4-5 heures (8-10 joueurs) :
Stack de départ : 10 000 jetons
| Niveau | Small Blind | Big Blind | Ante | Durée |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | - | 20 min |
| 2 | 50 | 100 | - | 20 min |
| 3 | 75 | 150 | - | 20 min |
| 4 | 100 | 200 | 25 | 20 min |
| 5 | 150 | 300 | 50 | 20 min |
| 6 | 200 | 400 | 50 | 20 min |
| Pause | - | - | - | 10 min |
| 7 | 300 | 600 | 75 | 15 min |
| 8 | 400 | 800 | 100 | 15 min |
| 9 | 500 | 1000 | 100 | 15 min |
| 10 | 600 | 1200 | 200 | 15 min |
| 11 | 800 | 1600 | 200 | 15 min |
| 12 | 1000 | 2000 | 300 | 15 min |
| 13+ | Double chaque niveau | 15 min |
Structure turbo (2-3 heures) :
Stack de départ : 5 000 jetons
Niveaux de 10-12 minutes
Blindes qui augmentent plus rapidement
Structure deep (6+ heures) :
Stack de départ : 15 000-20 000 jetons
Niveaux de 25-30 minutes
Progression plus lente des blindes
Calculer le nombre de jetons nécessaires
Voici une répartition classique pour un stack de 10 000 :
| Couleur | Valeur | Quantité par joueur |
|---|---|---|
| Blanc | 25 | 8 (200) |
| Rouge | 100 | 8 (800) |
| Vert | 500 | 8 (4000) |
| Noir | 1000 | 5 (5000) |
Total : 29 jetons par joueur = 10 000 en valeur
Pour 10 joueurs, vous avez besoin de 290 jetons minimum. Prévoyez une marge pour les rebuys éventuels et les échanges de couleur (color-up).
Les inscriptions et le prize pool
Gérer les inscriptions :
- Confirmez le nombre de joueurs quelques jours avant
- Prévoyez 1-2 places de réserve pour les désistements de dernière minute
- Collectez les buy-ins à l'avance si possible (évite les "j'ai oublié mon cash")
Répartition classique des gains :
| Joueurs | Places payées | Répartition |
|---|---|---|
| 6-7 | 2 | 70% / 30% |
| 8-10 | 3 | 50% / 30% / 20% |
| 11-15 | 3-4 | 45% / 25% / 18% / 12% |
| 16-20 | 4-5 | 40% / 23% / 15% / 12% / 10% |
Annoncez la répartition avant le début du tournoi. Rien de pire que de négocier les gains à la fin.
Pendant le tournoi : la gestion
Le tirage au sort des places
Pour éviter les suspicions de triche ou de favoritisme, tirez les places au sort :
- Numérotez les sièges
- Faites tirer un papier à chaque joueur
- Ou utilisez une app dédiée
La gestion du temps
Le timer est crucial. Utilisez :
- Une application sur tablette (visible par tous)
- Un écran d'ordinateur/TV
- À défaut, un téléphone avec annonces vocales régulières
Annoncez systématiquement :
- Le changement de niveau
- Les nouvelles blindes
- Le temps restant (5 minutes, 1 minute)
- Les pauses
Les late registrations et rebuys
Décidez à l'avance si vous autorisez :
Late registration :
- Jusqu'à quel niveau ? (Généralement niveaux 3-4 max)
- Le joueur démarre avec le stack initial ou un stack réduit ?
Rebuys :
- Autorisés pendant combien de temps ? (Souvent 1 heure ou premiers niveaux)
- Jusqu'à quel stack peut-on rebuy ? (Stack initial ou moins)
- Rebuy = même montant que le buy-in initial
Add-on :
- Optionnel à la fin de la période de rebuy
- Généralement même prix que le buy-in
- Donne un nombre fixe de jetons
Les rebuys augmentent le prize pool mais allongent le tournoi. Pour un premier tournoi, je recommande le format freezeout (pas de rebuy) : plus simple à gérer.
La gestion des tables (multi-tables)
Si vous avez plus d'une table :
Équilibrage :
- Les tables doivent avoir au maximum 1 joueur d'écart
- Quand une table a 2 joueurs de moins, déplacez quelqu'un
- Le joueur déplacé prend la pire position (ou tirage au sort)
Fusion des tables :
- Quand il reste assez peu de joueurs pour une seule table
- Tirez au sort les nouvelles places
Les éliminations
Quand un joueur est éliminé :
- Vérifiez qu'il est bien all-in (pas juste short stack)
- Annoncez l'élimination et le classement ("9ème sur 10")
- Récupérez ses jetons
- S'il est dans les places payées, notez sa position
Le color-up
Quand les petits jetons ne servent plus, échangez-les :
- Annoncez le color-up entre deux niveaux
- Les joueurs échangent leurs petits jetons contre des plus gros
- Les jetons restants (qui ne font pas un jeton supérieur) sont arrondis : 1-2 petits jetons = 0, 3-4 = 1 gros jeton
La table finale

Quand il ne reste qu'une table (6-10 joueurs), l'atmosphère change.
Le deal (accord entre joueurs)
Souvent, quand il reste 2-3 joueurs, quelqu'un propose un deal. C'est acceptable si :
- Tous les joueurs restants sont d'accord
- Les joueurs éliminés gardent leur gain prévu
- Le deal est annoncé avant de continuer
ICM deal : Répartition basée sur les stacks et les gains restants. Des calculateurs en ligne existent (ICM calculator).
Chop simple : Division égale, parfois avec un bonus pour le chip leader.
Vous pouvez aussi refuser les deals et jouer jusqu'au bout. Précisez votre politique en début de tournoi.
Le heads-up final
Les deux derniers joueurs s'affrontent. Rappel des règles heads-up :
- Le bouton est small blind et parle en premier préflop
- La big blind parle en premier après le flop
- L'action est rapide, les blindes sont hautes, c'est souvent du push/fold
Les règles à établir avant le tournoi
Évitez les disputes en clarifiant ces points :
Les string bets
Un joueur dit "Je call... et je raise 500 de plus". Est-ce un call ou un raise ? Règle standard : la première action verbale compte. "Je call" = call. Le reste est ignoré.
Le temps de décision
Combien de temps un joueur peut-il réfléchir ? En home game, soyez raisonnables mais fixez une limite (1-2 minutes max pour une décision importante). Quelqu'un peut appeler la clock si c'est abusif.
Le show ou muck
Le gagnant d'un pot doit-il montrer ses cartes ?
- Standard : non, le gagnant peut mucké
- Option "show one, show all" : si vous montrez à un joueur, vous montrez à tous
Les cartes exposées
Si un joueur montre ses cartes accidentellement pendant une main :
- Standard : la main continue mais les cartes sont annoncées à la table
- Strict : la main est morte
Le comportement
Pas de slow roll (faire semblant d'avoir perdu avant de montrer les nuts). Pas d'angleshoot. Pas de coaching pendant les mains. Respect mutuel.
Checklist de l'organisateur
J-7 : Une semaine avant
- Confirmer la date et l'heure avec les joueurs
- Définir le buy-in et la structure
- Préparer le matériel (jetons, cartes, table)
- Tester l'application de timer
J-1 : La veille
- Reconfirmer les présences
- Préparer les stacks de départ
- Installer la table
- Faire les courses (boissons, snacks)
J-0 : Le jour J
- Accueillir les joueurs, collecter les buy-ins
- Faire le tirage des places
- Expliquer les règles (late reg, rebuy, pauses)
- Annoncer la répartition des gains
- Lancer le timer
- Gérer le tournoi jusqu'à la fin
- Payer les gagnants
J+1 : Le lendemain
- Ranger le matériel
- Envoyer un récap aux joueurs (classement, moments forts)
- Prévoir la prochaine date ?
Les erreurs classiques à éviter
1. Structure trop rapide
Les niveaux de 10 minutes avec des blindes qui doublent, c'est une loterie. Prenez le temps.
2. Pas assez de jetons de petite valeur
Au début, tout le monde a besoin de petits jetons. Prévoyez large.
3. Démarrer en retard
Si le tournoi est à 20h, commencez à 20h. Les retardataires démarrent short stack ou en late reg.
4. Pas de timer visible
Les joueurs doivent voir le temps restant. Sinon, c'est le chaos à chaque changement de niveau.
5. Règles floues sur les rebuys
Décidez et annoncez clairement avant le début. Les disputes mid-tournoi tuent l'ambiance.
6. Prize pool mal calculé
Faites les maths avant. Avec les rebuys, le prize pool augmente : recalculez les gains en direct.
Conclusion
Un tournoi de poker bien organisé est un événement mémorable. La clé est la préparation : structure claire, règles annoncées, matériel prêt, timing maîtrisé.
Ne vous découragez pas si votre premier tournoi n'est pas parfait. L'expérience vient avec la pratique. Et vos joueurs vous pardonneront les petits couacs si l'ambiance est bonne.
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En attendant, découvrez aussi notre guide sur le cash game à la maison et notre guide complet pour organiser une partie de poker.