Règles de la Maison : Comment Établir un Règlement Poker Clair

Règles de la Maison : Comment Établir un Règlement Poker Clair

"Attends, c'est quoi les règles pour les string bets déjà ?" "Je suis sûr que tu dois montrer tes cartes si tu call !" "Non mais moi dans mon ancien club, on faisait pas comme ça..."

Si vous avez déjà entendu ces phrases lors de vos home games, bienvenue au club. Le club des organisateurs qui ont appris à leurs dépens qu'organiser un poker sans règlement écrit, c'est comme arbitrer un match de foot sans connaître les règles du hors-jeu : tôt ou tard, ça part en vrille.

La bonne nouvelle ? Vous n'avez pas besoin d'un diplôme en droit pour créer un règlement qui tient la route. La mauvaise ? Si vous ne le faites pas, vous allez passer vos soirées à arbitrer des disputes au lieu de profiter du jeu. Et croyez-nous, rien ne tue une ambiance plus vite qu'un débat de 20 minutes sur "est-ce qu'un chip qui touche le tapis c'est un call ou pas".

Alors sortez votre plus belle police de caractère, on va rédiger le document le plus important de votre home game : les règles de la maison.

Illustration poker

$1Pourquoi Un Règlement Écrit Change Tout

Avant de plonger dans le concret, parlons de pourquoi c'est absolument ESSENTIEL :

1. Ça élimine 95% des disputes Quand c'est écrit noir sur blanc, plus de débat. "C'est dans le règlement, page 2, paragraphe 3." Discussion close. Vous passez d'arbitre improvisé à simple référence du document.

2. Ça professionnalise votre home game Un vrai règlement imprimé, c'est le signal que vous prenez le poker au sérieux. Ça attire de meilleurs joueurs et justifie des buy-ins plus élevés.

3. Ça protège tout le monde (vous inclus) En cas de GROS conflit (oui, ça arrive, même entre amis), avoir un règlement signé par tous c'est votre bouclier juridique. On en reparlera.

4. Ça accélère le jeu Plus de pauses de 10 minutes pour débattre d'une situation. Le règlement dit quoi ? On applique. Next hand.

5. Ça vous couvre légalement En France, organiser des parties privées c'est légal MAIS encadré. Un règlement clair prouve que vous ne gérez pas un casino illégal. Important ça.

Illustration poker

$1Les Fondamentaux Juridiques (Oui, On Va Parler Légalité)

Allez, 5 minutes de cours de droit pour être tranquille.

Ce Qui Est Légal en France

Organiser une partie de poker privée est 100% légal si :

Cercle fermé : Uniquement des amis/connaissances (pas de recrutement public) ✅ Pas de prélèvement : Vous ne prenez AUCUN pourcentage sur les pots (pas de rake) ✅ Pas de profit pour l'organisateur : Vous pouvez vous faire rembourser les frais réels (bouffe, matos) mais pas gagner d'argent sur l'organisation ✅ Domicile privé : Chez vous ou un lieu privé (pas un bar ouvert au public)

Ce Qui Peut Vous Mettre Dans la Merde

Rake/House fee : Prendre 5% de chaque pot = casino illégal = jusqu'à 3 ans de prison ❌ Recrutement public : Poster une annonce "Partie poker, 20 joueurs, venez tous" = organisation illégale ❌ Joueurs inconnus : Si vous ne connaissez pas 50% des participants, c'est limite ❌ Régularité commerciale : Organiser tous les jours avec 50 joueurs différents = activité commerciale illégale

Clause de Protection Légale à Inclure

Ajoutez ça en première page de votre règlement :


CLAUSE LÉGALE
Cette partie de poker est organisée dans un cadre strictement privé,
entre amis et connaissances, sans but lucratif pour l'organisateur.
Aucun prélèvement (rake) n'est effectué sur les pots.
L'organisateur ne tire aucun profit financier de cette activité.
Les frais éventuels (matériel, restauration) sont répartis équitablement.
Tous les participants confirment connaître personnellement l'organisateur
et au moins un autre joueur présent.
En participant, chaque joueur atteste sur l'honneur :
Être majeur (18 ans minimum)
Participer de son plein gré
Jouer avec ses fonds propres
Accepter l'intégralité du présent règlement

Fait à [Ville], le [Date]
Signatures des participants : [Espace signatures]

Oui, ça fait très sérieux. Oui, c'est VOTRE assurance-vie en cas de contrôle ou de conflit.

Illustration poker

$1Structure du Règlement : Les 7 Sections Essentielles

Un bon règlement, c'est comme un bon contrat : complet mais lisible. Voici l'architecture optimale :

Section 1 : Informations Générales

  • Nom du home game / club privé
  • Adresse du lieu
  • Contact organisateur
  • Date d'effet du règlement
  • Clause légale (vue ci-dessus)

Section 2 : Variantes et Formats Autorisés

  • Texas Hold'em No Limit (le classique)
  • Autres variantes (PLO, Stud, etc.)
  • Formats (Cash Game, Tournoi, Sit & Go)

Section 3 : Gestion des Buy-ins et Argent

  • Montants min/max
  • Rebuys et add-ons
  • Modes de paiement acceptés
  • Remboursements

Section 4 : Règles du Jeu

  • C'est LE GROS MORCEAU (on va y passer du temps)
  • Actions valides, string bets, all-in, showdown, etc.

Section 5 : Conduite et Éthique

  • Comportements interdits
  • Sanctions
  • Alcool/drogues

Section 6 : Gestion des Litiges

  • Qui arbitre ?
  • Processus de décision
  • Cas d'école

Section 7 : Matériel et Logistique

  • Qui fournit quoi
  • Responsabilités
  • Assurances

Maintenant, décortiquons les points critiques. $1Section 4 : Règles du Jeu (Le Nerf de la Guerre)

C'est LA section qui va vous éviter 99% des prises de tête. On va couvrir tous les cas litigieux classiques.

4.1 Actions Verbales et Physiques

RÈGLE : L'action verbale prime TOUJOURS sur l'action physique.

Exemples concrets :

Cas valide :

  • Joueur dit "Relance à 50" puis met 50€ de jetons → Relance validée à 50€
  • Joueur dit "All-in" puis pousse tous ses jetons → All-in validé

Cas invalide :

  • Joueur met 50€ en silence, puis dit "Ah non je voulais folder" → TROP TARD, c'est un call
  • Joueur dit "Je call" puis essaie de relancer → CALL uniquement

Règlement type à copier-coller :


4.1 ACTIONS VERBALES ET PHYSIQUES
a) Toute déclaration verbale claire et audible est DÉFINITIVE et CONTRAIGNANTE.
   Une fois prononcée, elle ne peut être annulée.
b) Les actions verbales reconnues sont : "Check", "Mise/Bet", "Call/Suivre",
   "Relance/Raise", "All-in", "Fold/Je passe".
c) En cas de contradiction entre parole et geste, la PAROLE l'emporte toujours.
d) Les variations linguistiques sont acceptées (anglais/français),
   à condition que le sens soit clair.
e) Silence + action physique = l'action physique compte.

4.2 String Bets (L'Ennemi Public N°1)

Le string bet, c'est quoi ? Mettre des jetons en plusieurs fois pour "sonder" la réaction des adversaires. Genre mettre 20€, voir la tête du gars en face, puis ajouter 30€. C'est de la triche déguisée.

RÈGLE ABSOLUE : Un seul mouvement vers le pot. Point.

Exemples concrets :

STRING BET (= INTERDIT) :

  • Mettre 20€, attendre 2 secondes, remettre 30€ → REFUSÉ, c'est un call de 20€
  • Pousser des jetons, retirer sa main, repousser d'autres jetons → STRING BET
  • Dire "Je relance" [pause] "à 50" → OK si pause < 2 secondes, sinon relance min obligatoire

ACTIONS VALIDES :

  • Annoncer "Relance à 50" puis mettre les jetons en plusieurs fois → OK (parole = engagement)
  • Pousser tous les jetons nécessaires en UN SEUL mouvement → OK
  • Utiliser les deux mains simultanément pour pousser les jetons → OK

Règlement type :


4.2 STRING BETS (INTERDITS)
a) Un string bet est défini comme : toute mise effectuée en plusieurs mouvements
   distincts vers le pot, sans annonce verbale préalable.
b) Pour effectuer une relance valide, le joueur DOIT :
   - SOIT annoncer verbalement le montant exact ("Relance à 50€")
   - SOIT pousser tous les jetons nécessaires en UN SEUL mouvement continu
c) En cas de string bet détecté :
   - L'action est FIGÉE au premier mouvement
   - Seul le montant du premier mouvement compte
   - Les jetons ajoutés sont retournés au joueur
   - Décision de l'arbitre = finale
d) Exception : Si le joueur annonce "Je relance" sans préciser le montant,
   il dispose de 3 secondes maximum pour annoncer ou pousser le montant.
   Au-delà, c'est une relance au minimum légal.

4.3 Jetons et Montants

Le problème : Un joueur met un gros jeton sans rien dire. Call ou relance ?

RÈGLE STANDARD : Un jeton unique sans annonce = CALL (sauf si c'est exact pour une relance).

Exemples concrets :

  • Mise à 10€, joueur met un jeton de 25€ en silence → CALL de 10€ (rendu de 15€)
  • Mise à 10€, joueur met un jeton de 20€ en silence → CALL de 10€ (rendu de 10€)
  • Mise à 10€, joueur met un jeton de 30€ ET dit "Relance" → Relance à 30€
  • Mise à 10€, joueur met exactement 2 jetons de 25€ (=50€) → Relance à 50€ (montant exact = intention claire)

Exception importante : En tournoi, si le joueur met un jeton qui représente une relance minimum exacte, c'est une relance.

Règlement type :


4.3 RÈGLE DU JETON UNIQUE
a) Un jeton unique mis sans annonce verbale constitue un CALL,
   même si sa valeur dépasse le montant à payer.
b) Exception : Si le jeton unique représente EXACTEMENT le montant
   d'une relance minimum légale, c'est une RELANCE.
c) Pour effectuer une relance avec un gros jeton, le joueur DOIT annoncer
   "Relance" ou "Raise" AVANT de mettre le jeton.
d) Plusieurs jetons mis simultanément = intention de miser ce montant total.
e) Jetons de dénominations multiples :
   - Si le total est supérieur au call mais inférieur à la relance min → CALL
   - Si le total égale ou dépasse la relance min → RELANCE au montant mis

4.4 All-In et Situations Particulières

Problèmes fréquents :

  • Un joueur annonce "All-in" mais son tapis ne couvre même pas le call
  • Un joueur dit "All-in pour 47€" mais a 53€ en réalité
  • Plusieurs all-in, qui montre ses cartes en premier ?

Règlement type :


4.4 ALL-IN
a) DÉFINITION : Un joueur est all-in quand il engage 100% de son tapis restant.
b) ANNONCE :
   - L'annonce verbale "All-in" ou "Tapis" engage TOUS les jetons du joueur
   - Si le joueur annonce un montant ("All-in 50€") mais possède plus,
     c'est TOUT son tapis qui est engagé (l'annonce "all-in" prime)
c) ALL-IN INFÉRIEUR AU CALL :
   - Le joueur peut aller all-in même si son tapis ne couvre pas le call complet
   - Un pot secondaire (side pot) est créé automatiquement
   - Le joueur all-in ne peut gagner QUE le pot principal (jusqu'à concurrence
     de son engagement)
d) MULTIPLES ALL-IN :
   - Ordre de dévoilement : du premier all-in au dernier all-in,
     puis le dernier joueur actif en dernier
   - Chaque joueur all-in ne peut gagner que le pot qu'il a contribué à créer
e) PROTECTION DES CARTES ALL-IN :
   - Un joueur all-in DOIT protéger ses cartes jusqu'au showdown
   - Si ses cartes sont déclarées mortes par erreur, la main est perdue
     (même all-in)

4.5 Showdown (L'Abattage des Cartes)

Le bordel classique : Qui doit montrer en premier ? Est-ce qu'on peut muck sans montrer ? Si quelqu'un montre une poubelle, les autres doivent montrer ?

RÈGLE DE BASE : Le dernier agresseur montre EN PREMIER.

Exemples concrets :

Cas 1 : River avec mise

  • Joueur A mise 50€
  • Joueur B call
  • Joueur A doit montrer EN PREMIER (c'est lui l'agresseur)
  • Joueur B peut alors montrer (s'il gagne) ou muck (s'il perd)

Cas 2 : River sans mise (check-check)

  • Le joueur en première position (le plus proche du bouton) montre EN PREMIER
  • Les suivants peuvent montrer ou muck

Cas 3 : All-in pré-flop

  • Tous les joueurs all-in montrent SIMULTANÉMENT (face-up avant le flop)

Règlement type :


4.5 SHOWDOWN (ABATTAGE DES CARTES)
a) ORDRE DE DÉVOILEMENT :
   - Le DERNIER AGRESSEUR (celui qui a misé ou relancé en dernier)
     montre EN PREMIER
   - En l'absence d'action (check-check), le joueur le plus proche
     du bouton (première position) montre en premier
   - Les autres joueurs suivent dans le sens horaire
b) DROIT DE MUCK :
   - Un joueur peut abandonner (muck) ses cartes sans les montrer
     s'il voit qu'il est battu
   - Une main muckée = main morte, aucun droit au pot
c) OBLIGATION DE MONTRER :
   - Le dernier agresseur DOIT montrer ses cartes, même s'il sait qu'il a perdu
   - Exception : si tous les autres joueurs ont muck avant lui, il peut muck
d) CARTES PARLENT ("CARDS SPEAK") :
   - La meilleure combinaison de 5 cartes gagne, peu importe ce que le joueur annonce
   - Si un joueur annonce "Paire de rois" mais a une quinte,
     c'est la QUINTE qui compte
   - Le dealer/arbitre peut corriger une mauvaise lecture de main
e) DEMANDE DE VOIR ("SHOW ONE, SHOW ALL") :
   - En fin de main, tout joueur peut demander à voir les cartes d'un joueur
     qui a call jusqu'au showdown
   - Cette règle ne s'applique PAS aux joueurs qui ont fold avant le showdown
f) ALL-IN PRÉ-FLOP :
   - Tous les joueurs all-in doivent montrer leurs cartes IMMÉDIATEMENT
   - Les cartes restent face-up pendant toute la distribution

4.6 Mains Mortes (Dead Hands)

Quand une main devient-elle "morte" (= plus valide) ?

Règlement type :


4.6 MAINS MORTES (DEAD HANDS)
Une main est déclarée MORTE (et perd tous ses droits au pot) dans les cas suivants :
a) CARTES NON PROTÉGÉES :
   - Les cartes sont balayées par le dealer par erreur
   - Les cartes touchent les cartes d'un autre joueur
   - PROTECTION OBLIGATOIRE : chip, objet personnel, main sur les cartes
b) CARTES EXPOSÉES :
   - Les 2 cartes sont exposées (visibles) involontairement
   - Exception : si c'est la faute du dealer, la main reste valide
c) MAUVAIS NOMBRE DE CARTES :
   - Joueur a 1 seule carte ou 3+ cartes
   - Détection avant toute action = redistribution possible
   - Détection après action du joueur = main morte
d) ACTION HORS TOUR (OUT OF TURN) :
   - Si un joueur fold hors tour, son fold est maintenu
   - Si un joueur bet/raise hors tour, l'action est annulée
     MAIS l'intention est contraignante (il devra au moins call)
e) CARTES JETÉES DANS LE MUCK :
   - Une fois les cartes mélangées au muck = main morte irrévocable
   - Exception : si les cartes sont clairement identifiables
     ET qu'il n'y a eu aucune action après
f) PAIEMENT INSUFFISANT :
   - Un joueur mise/relance mais n'a pas assez de jetons
     et refuse de compléter → main morte

4.7 Situations Spéciales et Edge Cases

Les trucs rares mais qui arrivent toujours au pire moment :

Règlement type :


4.7 SITUATIONS SPÉCIALES
a) CARTE BRÛLÉE EXPOSÉE :
   - Si une carte brûlée est exposée, le jeu continue normalement
   - La carte exposée reste brûlée
b) CARTE COMMUNE EXPOSÉE PRÉMATURÉMENT :
   - Si une carte du flop/turn/river est exposée avant la fin des actions,
     elle est brûlée et remplacée par la carte suivante
   - La carte exposée devient la prochaine carte brûlée
c) CARTE EXPOSÉE LORS DE LA DISTRIBUTION :
   - Si une carte est exposée lors de la distribution initiale,
     elle est remplacée immédiatement
   - Si 2+ cartes sont exposées pour le même joueur, maldonne
     (nouvelle distribution complète)
d) MALDONNE (MISDEAL) :
   - Maldonne = redistribution complète si détectée AVANT toute action
   - Causes : mauvais nombre de cartes, carte(s) manquante(s),
     erreur de distribution visible
e) JETON(S) TOMBÉ(S) :
   - Jeton tombé au sol APRÈS avoir franchi la ligne de mise = engagé
   - Jeton tombé AVANT la ligne = non engagé, joueur peut le ramasser
f) MINUTEUR DE DÉCISION :
   - Si un joueur prend trop de temps (>2 min), n'importe quel joueur
     peut demander "l'horloge" (clock)
   - L'arbitre accorde 60 secondes supplémentaires
   - Passé ce délai, la main du joueur est automatiquement fold
g) JOUEUR ABSENT :
   - Si un joueur quitte la table, ses blinds sont prélevées automatiquement
   - Après 3 tours d'absence, ses cartes sont automatiquement fold
   - Exception : pause annoncée et acceptée par l'arbitre

$1Section 5 : Conduite et Éthique

Au-delà des règles techniques, il y a les règles de comportement. Parce que personne ne veut jouer avec un connard, même s'il est bon.

Règlement type :


SECTION 5 : CONDUITE ET ÉTHIQUE
5.1 COMPORTEMENTS INTERDITS
Les comportements suivants sont STRICTEMENT INTERDITS et passibles de sanctions :
a) COLLUSION :
   - Partager des informations sur sa main avec un autre joueur
   - S'allier avec un autre joueur contre un troisième
   - Soft-play (jouer mollement contre un ami)
   - Sanction : Exclusion immédiate + interdiction future
b) ANGLE SHOOTING :
   - Cacher des jetons de grosse valeur
   - Fausse déclaration d'action pour provoquer une réaction
   - Manipuler verbalement un adversaire avec de fausses informations
   - Sanction : Avertissement puis exclusion
c) SLOW ROLL :
   - Attendre intentionnellement avant de montrer la meilleure main au showdown
   - Faire croire qu'on a perdu alors qu'on a gagné
   - Sanction : Avertissement sévère, répétition = exclusion
d) ABUS VERBAL :
   - Insultes, menaces, harcèlement
   - Remarques discriminatoires (racisme, sexisme, homophobie, etc.)
   - Sanction : Exclusion immédiate et définitive
e) MAUVAISE FOI :
   - Contestation systématique des décisions
   - Tricherie (marquer les cartes, manipuler les jetons, etc.)
   - Sanction : Exclusion immédiate + poursuites si montants importants
5.2 COMPORTEMENTS ENCOURAGÉS
a) COURTOISIE :
   - Féliciter les bonnes mains
   - Respecter le rythme de jeu
   - Éviter les commentaires négatifs sur le jeu des autres
b) HONNÊTETÉ :
   - Signaler ses propres erreurs
   - Corriger le dealer si erreur en sa faveur
   - Payer ses dettes rapidement
c) RESPONSABILITÉ :
   - Protéger ses cartes
   - Compter son tapis si demandé
   - Annoncer clairement ses actions
5.3 ALCOOL ET SUBSTANCES
a) Alcool modéré autorisé (voir règlement général)
b) Drogues strictement interdites
c) Joueur visiblement intoxiqué = exclu de la table (remboursé si tournoi)
d) Aucune consommation obligatoire
5.4 TÉLÉPHONES ET APPAREILS ÉLECTRONIQUES
a) Téléphones autorisés HORS des mains en cours
b) Interdit : utiliser un calculateur de cotes pendant une main
c) Interdit : photographier les cartes des autres joueurs
d) Musique personnelle autorisée avec écouteurs (volume modéré)
5.5 COACHING ET CONSEILS

$1Section 6 : Gestion des Litiges

Même avec le meilleur règlement du monde, il y aura des cas litigieux. Prévoyez la procédure.

Règlement type :


SECTION 6 : GESTION DES LITIGES
6.1 HIÉRARCHIE DES DÉCISIONS
En cas de situation non couverte par le règlement ou de désaccord :
1. L'ARBITRE DÉSIGNÉ tranche (généralement l'organisateur ou le dealer)
2. Sa décision est FINALE et IMMÉDIATE
3. Contestation possible APRÈS la main, pas pendant
4. En cas d'erreur manifeste reconnue, compensation possible
6.2 PROCESSUS DE CONTESTATION
a) Le joueur qui conteste doit :
   - Demander un "temps mort" AVANT la prochaine action
   - Exposer les faits de manière factuelle
   - Proposer une résolution selon le règlement
b) L'arbitre doit :
   - Écouter tous les témoignages
   - Consulter le règlement écrit
   - Prendre une décision dans les 3 minutes max
   - Expliquer brièvement la décision
c) Si le litige concerne l'arbitre lui-même :
   - Vote à la majorité des joueurs présents (hors joueurs impliqués)
   - En cas d'égalité, la décision favorable au joueur contestant est retenue
6.3 ERREURS DU DEALER
a) Erreur AVANT action : Correction possible, main continue
b) Erreur APRÈS action : La main continue sauf si erreur majeure
c) Erreur majeure = pot divisé équitablement entre joueurs actifs
Exemples d'erreurs majeures :
Carte manquante dans le paquet
Mauvaise attribution du pot (montant significatif)
Distribution d'une main avec jeu incomplet

6.4 REMBOURSEMENTS ET COMPENSATIONS
En cas d'erreur technique grave :
Tournoi : re-entry gratuit offert
Cash game : buy-in remboursé au prorata du temps joué
Aucune compensation pour "bad beat" ou "bad luck"

6.5 SANCTIONS PROGRESSIVES
Niveau 1 : Avertissement verbal
Niveau 2 : Pénalité de temps (10 minutes hors de la table, blinds prélevées)
Niveau 3 : Exclusion de la session en cours (remboursement partiel)
Niveau 4 : Interdiction définitive de participation
6.6 RÉFÉRENCE EXTERNE
Pour les cas non couverts, référence faite aux :
Règles officielles du poker TDA (Tournament Directors Association)
Règles Robert's Rules of Poker
Usage commun des casinos français (Barrière, Partouche)

Ordre de priorité : TDA > Robert's > Usage > Décision arbitre

$1Section 7 : Gestion Financière

L'argent, c'est le nerf de la guerre. Et la source de 90% des embrouilles.

Règlement type :


SECTION 7 : GESTION FINANCIÈRE
7.1 BUY-INS ET REBUYS
a) BUY-IN INITIAL :
   - Montant minimum : [XX€]
   - Montant maximum : [XX€] ou [XXX big blinds]
   - Paiement AVANT de s'asseoir
   - Modes acceptés : Espèces, Virement (selon règlement général)
b) REBUYS (Cash Game) :
   - Autorisés entre les mains uniquement
   - Montant minimum : [XX€]
   - Montant maximum : tapis du plus gros stack présent
   - Nombre illimité (sauf règle spéciale annoncée)
c) ADD-ONS (Tournoi) :
   - Uniquement si annoncé au début
   - Montant et timing fixés à l'avance
   - Un seul add-on par joueur
7.2 SORTIES D'ARGENT (CASH-OUT)
a) CASH GAME :
   - Un joueur peut quitter avec son tapis à tout moment
   - "Hit and run" toléré mais mal vu (gagner gros et partir immédiatement)
   - Paiement immédiat en cash ou virement sous 24h
b) TOURNOI :
   - Paiement selon structure de prix annoncée
   - Top 3, Top 5, ou structure personnalisée
   - Paiements effectués en fin de tournoi
   - Virement sous 48h maximum
7.3 GESTION DU CASH
a) BANQUE :
   - L'organisateur ou un joueur désigné gère la banque
   - Caisse séparée du jeu
   - Décompte en présence de témoins
b) SÉCURITÉ :
   - Argent liquide dans un coffre/boîte fermée
   - Accès restreint au banquier
   - Décompte final avec au moins 2 témoins
c) ERREURS DE CAISSE :
   - Manque < 5€ : Pris en charge par l'organisateur
   - Manque > 5€ : Enquête + responsabilité selon faute identifiée
   - Excédent : Réparti équitablement ou donné au next event
7.4 CRÉDIT ET DETTES
a) CRÉDIT INTERDIT :
   - Aucun joueur ne peut jouer "à crédit"
   - Exception : IOU (reconnaissance de dette) signée et acceptée
     par l'organisateur
b) DETTES ENTRE JOUEURS :
   - L'organisateur n'est PAS responsable des dettes entre joueurs
   - Règlement à l'amiable encouragé
   - Délai de paiement recommandé : 7 jours max
c) DÉFAUT DE PAIEMENT :
   - Joueur qui ne paie pas ses dettes = banni jusqu'au règlement
   - Montants importants (>200€) : Possibilité de recours juridique
7.5 FRAIS D'ORGANISATION
a) FRAIS AUTORISÉS (remboursement uniquement, PAS de profit) :
   - Location de salle (si applicable)
   - Nourriture et boissons (au prix coûtant)
   - Matériel (jetons, cartes) amortissement raisonnable
b) FRAIS INTERDITS (= rake illégal) :
   - Prélèvement sur les pots
   - Frais de "participation" supérieurs aux coûts réels
   - Rémunération de l'organisateur
c) TRANSPARENCE :
   - Décompte des frais disponible sur demande
   - Factures conservées 1 an minimum
7.6 ASSURANCE ET RESPONSABILITÉ
a) Vol/Perte pendant la soirée :
   - Chacun responsable de son argent
   - Organisateur non responsable des vols entre joueurs
   - Recommandation : Ne pas apporter plus que le buy-in max + rebuys prévus


L'Alternative Moderne : Fish Academy

Toute cette gestion financière (buy-ins, rebuys, décomptes, crédit/dettes) peut être 100% automatisée avec Fish Academy.

Comment ça simplifie votre règlement :

1. Section 7.1 (Buy-ins/Rebuys) : Enregistrement numérique automatique. Plus de cash, plus de caisse, plus d'erreurs de comptage.

2. Section 7.2 (Cash-outs) : Calcul automatique des gains/pertes. Le ledger immuable garde la trace de tout.

3. Section 7.3 (Gestion du cash) : Plus nécessaire ! Zéro manipulation de billets. Les joueurs ont un solde numérique dans la communauté.

4. Section 7.4 (Dettes) : Régularisation progressive via marketplace (courses du groupe, produits entre membres). Pas de pression de paiement immédiat.

5. Section 7.6 (Vol/Perte) : Risque éliminé puisqu'il n'y a plus d'argent physique sur table.

Ce que ça change concrètement :

  • Votre règlement passe de 5 pages à 2 pages : Plus besoin de détailler toute la gestion financière
  • Zéro litiges d'argent : Tout est tracé et transparent
  • 15 min économisées par partie : Pas de décompte final
  • Conformité légale automatique : Le ledger sert de preuve en cas de contrôle

Demander la création de votre communauté → Réponse sous 48h. Gratuit pendant la phase de lancement.

Note : Si vous préférez rester sur du cash traditionnel, le modèle de règlement ci-dessous reste totalement valable.


$1Modèle de Règlement Complet Prêt à l'Emploi

Voici un template complet que vous pouvez copier-coller et adapter :


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                RÈGLEMENT INTÉRIEUR - HOME GAME POKER
                    "[Nom de votre club/partie]"
                        Version 1.0 - [Date]
═══════════════════════════════════════════════════════════════
CLAUSE LÉGALE
Cette partie de poker est organisée dans un cadre strictement privé,
entre amis et connaissances, sans but lucratif pour l'organisateur.
Aucun prélèvement n'est effectué. Participation réservée aux majeurs.
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 1 : INFORMATIONS GÉNÉRALES
Organisateur : [Nom]
Adresse : [Adresse complète]
Contact : [Email/Téléphone]
Fréquence : [Hebdomadaire/Mensuelle/Occasionnelle]
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 2 : FORMATS
Variantes autorisées : Texas Hold'em No Limit, [autres si applicable]
Formats : Cash Game / Tournoi [préciser selon vos besoins]
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 3 : FINANCIER
BUY-IN : [XX-XX€]
REBUYS : [Autorisés/Interdits, conditions]
PAIEMENTS : Espèces uniquement / Virement accepté sous 24h
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 4 : RÈGLES DU JEU
[Insérer les sections 4.1 à 4.7 vues précédemment]
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 5 : CONDUITE
[Insérer section 5 vue précédemment]
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 6 : LITIGES
Arbitre : [Nom]
Décisions finales et immédiates. Contestation après la main uniquement.
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SECTION 7 : MATÉRIEL
Fourni par l'organisateur : Table, jetons, cartes
Apporté par les joueurs : [Rien / Boissons / Snacks]
═══════════════════════════════════════════════════════════════
SIGNATURES
En signant ci-dessous, je certifie avoir lu et accepté l'intégralité
de ce règlement.

$1Comment Faire Accepter le Règlement (Sans Passer pour un Relou)

Vous avez votre règlement de 10 pages. Maintenant, comment le faire appliquer sans que tout le monde vous prenne pour un fasciste du poker ?

Avant la Première Partie

1. Envoyez le règlement 1 semaine avant Email avec le PDF + message type :

> "Hey les gars, pour qu'on soit tous sur la même longueur d'onde et éviter les prises de tête, j'ai rédigé un petit règlement. Jetez un œil, surtout la section sur les string bets et le showdown. On va pas chipoter sur chaque virgule, mais ça nous évitera les débats de 20 minutes sur 'qui doit montrer en premier'. Bisous."

2. Version courte + version complète Créez deux documents :

  • Cheat sheet (1 page A4) : Les 10 règles essentielles
  • Règlement complet (référence en cas de litige)

La cheat sheet, imprimez-en 5-6 copies et mettez-les sur la table.

3. Tour de table le Jour J Avant la première main : > "Ok les amis, 2 minutes de rappel : on a un règlement écrit maintenant. Les points clés : string bets = un seul mouvement, le dernier agresseur montre en premier au showdown, et l'arbitre c'est [Nom]. Des questions avant qu'on commence ?"

Pendant la Partie

1. Appliquez le règlement DÈS LA PREMIÈRE INFRACTION Ne laissez JAMAIS passer la première fois "parce que c'est la première". Ça crée un précédent pourri.

Joueur fait un string bet ? > "Désolé Marc, c'est un string bet, ça compte comme un call. C'est dans le règlement page 2."

2. Restez calme et factuel Jamais de "J'AVAIS DIT QUE...". Toujours "Le règlement stipule que..."

3. Montrez le passage concerné Gardez le règlement imprimé à portée de main. En cas de contestation, montrez le paragraphe exact.

Après Quelques Parties

1. Ajustez si nécessaire Un règlement n'est pas gravé dans le marbre. Si 80% des joueurs trouvent qu'une règle est débile, modifiez-la (et annoncez le changement par email).

2. Célébrez les succès Après une partie sans aucun litige : > "Franchement, zero prise de tête ce soir. Le règlement fait vraiment le job."

Ça renforce l'idée que c'est utile, pas chiant.

$1Erreurs Fatales à Éviter

Erreur 1 : Règlement trop compliqué Si votre règlement fait 30 pages avec du jargon juridique, personne ne le lira. Max 10 pages, langage clair.

Erreur 2 : Aucune signature Un règlement non signé n'a aucune valeur. Faites signer tout le monde, même si c'est chiant.

Erreur 3 : Règlement secret Ne sortez PAS le règlement comme un lapin d'un chapeau au moment du litige. Il doit être accessible et connu de tous AVANT.

Erreur 4 : Application sélective Si vous laissez passer les infractions de vos potes proches mais sanctionnez les nouveaux, vous perdez toute crédibilité.

Erreur 5 : Règlement oral "Ouais on fait comme ça d'habitude" ≠ règlement. ÉCRIT = PREUVE.

Erreur 6 : Pas de mise à jour Vous découvrez un cas non couvert ? Ajoutez-le au règlement, incrémentez la version (v1.1, v1.2), et redistribuez.

$1Checklist Finale : Votre Règlement Est-il Prêt ?

Avant de publier votre règlement, vérifiez :

  • ☐ Clause légale présente (protection juridique)
  • ☐ Infos de contact organisateur (nom, adresse, tel)
  • ☐ Règles sur string bets (section critique)
  • ☐ Règles sur showdown (qui montre en premier)
  • ☐ Règles sur all-in et side pots
  • ☐ Règles sur mains mortes
  • ☐ Politique alcool claire
  • ☐ Procédure de résolution des litiges
  • ☐ Nom de l'arbitre désigné
  • ☐ Montants buy-in/rebuy définis
  • ☐ Mode de paiement acceptés (cash, virement)
  • ☐ Conduite interdite (collusion, abus, triche)
  • ☐ Sanctions progressives détaillées
  • ☐ Espace signatures avec date
  • ☐ Version numérique (PDF) ET imprimée disponible
  • ☐ Cheat sheet 1 page créée (résumé visuel)
  • ☐ Document envoyé aux joueurs 1 semaine avant
  • ☐ Copie imprimée sur la table le jour J

$1Conclusion : Le Règlement, Votre Meilleur Allié

Rédiger un règlement écrit, c'est peut-être 2-3h de boulot au début. Mais c'est un investissement qui va vous faire économiser des dizaines d'heures de disputes, préserver vos amitiés, et professionnaliser votre home game.

Parce qu'au final, le poker c'est un jeu de skill ET de règles. Et si tout le monde ne joue pas avec les mêmes règles, c'est juste du chaos avec des jetons.

Alors prenez ce template, adaptez-le à votre situation, faites-le signer à tout le monde, et profitez enfin de parties où la seule question qu'on se pose c'est "est-ce qu'il bluffe ?" et pas "est-ce que c'était un call ou une relance ?".

Votre futur vous (et vos futurs joueurs) vous remercieront.


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